Max Payne這款游戲可能已經讓它的愛好者們期待了很長一段時間了――幾乎有四年之長!和游戲開發(fā)過程中相關的每個人在近兩年中對游戲的開發(fā)細節(jié)都保密得滴水不漏。盡管如此,我們在E3大展上看到的Max Payne已經令人十分激動了。當時游戲展示了大量豐富的細節(jié),既有Max的人物造型,還有滿天沙塵的紐約游戲環(huán)境,包括直插云天的摩天大樓和昏暗無光的地鐵車站。現在有個好消息就是所有的等待都結束了。當你在閱讀這篇文章的時候,游戲已經敲鑼打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs負責向迫切渴望射擊刺激的玩家傾情推銷。
由游戲引擎和固定格式情節(jié)串連圖板混合組成的開場動畫充滿了黑暗和陰沉的感覺。在游戲的最初幾分鐘,描繪了這樣一副畫面:在過去的三年里,由于家庭的變故, Max從一名快樂無憂的偵探變成了痛苦、憤怒,沉迷于麻醉劑的癮君子。然而更糟糕的是,Max不久發(fā)現自己和他的搭檔Alex的死有關。在明白了Alex 和Max家庭成員是被有關銷售毒品的暴徒殺害以后,Max陷入了困境中。Max察覺最近正在交易一種叫做瓦爾基里的新毒品的黑手黨老大 Punchinello和所有最近發(fā)生的事件有關。面對著警察和暴徒的Max認為自己沒有什么東西可以再失去了,于是他開始對那些造成他家庭和伙伴悲劇的匪徒進行報仇。游戲的故事發(fā)生在Max Payne的妻子和孩子慘死后的第三年。
“就象是一部精彩的好萊塢動作電影”,這就是筆者玩過MAX PAYNE以后的第一感覺!Remedy這個游戲開發(fā)小組完美的把動作電影中最吸引人的部分與射擊游戲結合起來,使玩家感受到了一種前所未有的新鮮感和刺激感。用鼠標可以做出以前任何一款游戲都做不到的動作,例如左右魚躍射擊,朝前飛身魚躍射擊。假如你能一槍命中對方,就可以看到極其精彩的特寫鏡頭!!這些在以前的游戲中從未出現過的這次都一一亮相。例如其中的一個場景:Max走近一扇門,一腳把它踢開,然后飛身撲了進去。游戲馬上自動轉換成了慢動作模式。匪徒們驚慌著站起來拔槍,這時Max開火了,彈殼徐徐的彈出,一顆顆子彈在空中劃過,敵人逐一中彈慢慢的倒下。最后Max站起身,兩把烏茲沖鋒槍的彈夾落到了地上。另一個經典場景是在地鐵站中的戰(zhàn)斗,其中包括子彈射擊的軌道描繪,在每擊倒一位敵人的瞬間游戲會自動放慢速度,并且會自動切換成最佳的視覺角度,顯然游戲這方面的表現主要是受了某些電影的影響。將電影的手法引入游戲,形成亮點加賣點,這一目標,Max Payne做到了,而且做得很成功。各種電影運鏡手法的應用,使得整款游戲進行起來一氣呵成,過渡十分流暢。采取這種電影手法以后,本來陰暗游戲,變成了大家完全能夠接受的所謂暴力美學,竟然就有了舒暢、愜意的感覺和體驗。作為一個動作游戲,它完全可以用優(yōu)秀來衡量了。
Max Payne的游戲動畫也是很霸道的,雖然《駭客帝國》中的鏡頭已經被太多的影片借用,而在游戲動畫中這還是第一次,不能不說是一個游戲的一個亮點。游戲中無時不在的號稱超現實攝影技術的隨時切換,簡直就是第九藝術的又一個最好的注腳。最獨特的是不斷出現一些閃回的場面,交代主角的回憶或者推斷,試圖更接近電影手法,應該說是很成功的。這不能不說是游戲逐漸向電影靠攏,向人們所能接受的范圍靠近,這似乎是今后電影與游戲產業(yè)發(fā)展的一個趨勢,相互依靠,相互扶持,相互帶動。一部好的電影可以造就一部好的游戲,反之道理相同。
這款游戲的畫面做得實在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過程,甚至連槍管內的螺紋都看得一清二楚。人物的臉部表情已經接近于真人的樣子,而且人物的反應也非常真實,人物受傷的部位不同,會產生不同的效果。這些都得感謝Remedy特意為這部游戲開發(fā)了一款新引擎,因為有他的幫助,所以游戲的環(huán)境顯得異乎尋常的逼真和細致。圖形引擎中一個重要技術就是讓制作小組傲視群雄的無線電光學技術――在無線照明模式下計算并結合物體表面生成所有光源效果,因此它的效果遠比其它游戲中使用的動態(tài)光學技術要來得逼真得多。
Max Payne的bullet-time模式游戲的精髓,因為當它被激活以后,游戲中的動作將變得相當緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時子彈離開槍管并射向目標的過程。特別是一些危險的場景幾乎是一種相當漂亮的藝術表現,設計師的藝術才能在Max Payne中表現無疑。在絕大多數場景中,你同時遭遇的不會是一個敵人,而是一大群敵人。在槍戰(zhàn)過程中,最后一個敵人倒地之前,整個畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動,而且在同一時刻,鏡頭將會從完全不同的角度進行切換。
Max Payne還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個方向上移動時使用動作建,Max將利用 bullet-time在非常短的時間內朝那個方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動作,這種效果將會自動解除。當你在空中的時候,你可以用鼠標自由觀察和瞄準各個方向,而且Max還能在空中完成射擊的動作。
Max有多種不同的武器可以使用,包括沙漠之鷹手槍,閉式鋸齒霰彈槍, Jackhammer全自動霰彈槍,英格拉姆攻擊型手槍和燃燒瓶等等。幾乎所有這些武器對周圍環(huán)境有著特別的效果。例如,擊中石墻比擊中木桶所發(fā)出的聲音要響的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在開發(fā)的最新大作《毀滅公爵3D》一樣,Max Payne將充分強調環(huán)境互動性的重要,這可以使玩家盡可能的融入到游戲中去。
如果說MAX PAYNE有缺點的話,筆者認為缺點是游戲配置方面對CPU和顯卡要求都很高,但還是物有所值的,畢竟我們是在精美的畫面中享受到了好萊塢式的暴力美學。另外游戲的難度偏大,你需要盡可能的尋找足夠多的止痛藥和各種各樣的武器,因為游戲中敵人所具有的與眾不同不同的人工智能使你無時無刻都要小心自己的行動。