節(jié)奏音樂類的游戲出現(xiàn)得很晚,目前可知的最早一款節(jié)奏音樂類的游戲是世嘉32X平臺的《Tempo》。隨著這一類型游戲技術(shù)和設(shè)計思維的進步,還創(chuàng)造了一種經(jīng)典的游戲即1998年由Konami為大家?guī)淼摹稛嵛韪锩罚簿褪恰禗DR》。這個游戲的外設(shè)跳舞毯在很大程度上改變了我們玩音樂游戲的方式,它將音樂和舞蹈很好地聯(lián)系在了一起。還可以使用沙錘和康加鼓,這些都使得我們感覺是自己在親自演奏著音樂,創(chuàng)新游戲完全沒有暴力元素,并且它提供給玩家的豐富音樂感受是一般音樂欣賞者無法比擬的。在2006、2007年以音樂為主要載體的游戲又有了大跨步的發(fā)展,這就是韓國T3開發(fā)的音樂舞蹈類游戲《勁舞團》。游戲要求玩家用按四個方向鍵和一個空格鍵控制3D人物的舞蹈造型,它可以讓人們熟悉從R&B,hip-hop、一直到電子舞曲等不同的音樂風(fēng)格!秳艠穲F》是世界上第一款以MP3音樂為游戲平臺的休閑音樂游戲。英文名稱O2JAM是O2(氧氣)+ JAM(即興演奏)的合成語,意味著音樂就像氧氣一樣存在于我們周圍,并讓我們?nèi)缤粑鯕庖话愕厝プ杂裳葑。在以吉他、貝斯、鼓、電子?種樂器組合而成的音樂世界中,玩家可以與身邊的朋友組成樂團,共同演奏動聽的歌曲,勁樂團融合了各大音樂風(fēng)格,從最流行的日韓,港臺歌曲,到彈奏純正的古典鋼琴協(xié)奏曲。簡單操作方法讓人們親身參與到音樂律動的美感中來,音樂在電腦游戲中有了自己的根據(jù)地。