《巫師》系列的第二部將擁有引人入勝而充滿挑戰(zhàn)性的非直線情節(jié)。此外,新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將提高戰(zhàn)斗的流暢程度,并提高戰(zhàn)斗策略的多樣性。 游戲建立在由CD Projekt RED開發(fā)的全新技術的基礎上,為RPG游戲提供了非直線的情節(jié)系統(tǒng)。新技術也帶來了更優(yōu)質的畫面,包括堪稱RPG史上最逼真的角色。 CD Projekt RED工作室CEO Adam Kiciński說:“我們很高興在此公布這個我們歷時兩年半打造的作品。在《巫師2》的開發(fā)過程中,我們學到了許多東西。我們運用了我們所擁有的一切知識來將這個續(xù)作打造成最好的RPG之一。我們將《巫師》中成功的部分繼續(xù)進行了改善,相信《巫師2》將會得到新老玩家的喜愛。我們在制作《巫師》的時候就制定了很高的目標,現在,我們的目標又上升到了一個新的高度?!? 更多>>